1) игра – полиэдральное понятие. Она значит: занятие, роздых, веселие, забаву, состязание, упражнение, тренинг, в процессе которых воспитательские требования старших к детям становятся их условиями к самим себе, а значит – активным средством воспитания и самовоспитания. Забава обозначивает независимым видом развивающей деятельности детей разных годов, принципом и способом их жизнедеятельности, методом познания ребенка и методом компании его жизни и документальный деловитости;
2) игры детей – наиболее независимая, природная форма проявления их деятельности, в ней осознается, изучается мир вокруг нас, открывается широкий простор для проявления своего «я», собственного творчества, энергичности, самопознания, самовыражения;
3) игра, владея небиологическим свойством, заглатывает в себя многие стороны другых видов деятельности, выступает в жизни ребенка полиэдральным явлением. Игра – первая ступень деятельности ребенка-дошкольника, вековечная школа его поведения, нормативная и равная деятельность меньших подростков, подростков и юношества, изменяющая свои цели по мере взросления учащихся;
4) игра – потребность растущего ребенка, его нервной системы, интеллекта. Игра – особый, чисто ребяческий мир жизни ребенка. Игра есть практика развития. Детки играются, потому что развиваются и развиваются, потому что играются;
5) игра – воля самораскрытия, саморазвития с опорой на подсознание, ум, творчество. Продукт игры – удовольствие ее действием, последний результат – развитие реализуемых в ней возможностей;
6) игра – путь розыска ребенком себя в коллективах сотоварищей, в целом в обществе, в человечестве, во Зароненной, вывод на соц эксперимент, культуру прошедшего, настоящего и грядущего, повторение соц практики, вразумительной постижению;
7) игра – основная сфера общения детей, в ней находят решение проблемки межличностных отношений, сопоставимости, партнерства, дружбы, товарищества. В игре познается и приобретается социальный опыт отношений людей. Игра общественна по своей природе, она является парированной модификацией поведения, сферой незабываемой человеческой активности.»
2.4. ФУНКЦИИ ИГРЫДля извлечения полного представления о мнении «игра» в цельном, следует осмотреть функции игры.
1) Социокультурная функция.
Игра – наисильнейшее средство социализации ребенка, усвоения детьми знаний, духовных ценностей и общепризнанных мерок общества.
2) Функция межэтнической коммуникации. Забавы дают возможность макетировать различные ситуации жизни, в игре ребенок готовится к решению различных житейских заморочек. В разных странах у детей это реализуется практически одинаково. Следовательно, игра бережёт общенародную культуру, она – всемирной банчок непреходящих духовных ценностей.
3) Функция самореализации ребенка в игре на стрельбище человеческой практики.
Ребенок в игре реализует себя, свою личность. Ему главен сам процесс игры.
4) Коммуникативная функция.
Игра – деятельность коммуникативная, она вводит ребенка в контекст сложнейших человечих отношений. В игре ребенок учится общаться, преодолевать препятствия, позволять конфликты.
5) Диагностическая функция.
Игра открывает в детях подлинно ребяческое, собственное. Ребенок в игре зафиксирует свои силы, занимается самопознанием.
6) Игротерапевтическая функция.
Игра может и должна быть применена для преодоления различных проблем, появляющийся у ребенка в действии, в общении с находящийся вокруг, в обучении.
7) Коррекционная функция.
Коррекция в игре идет естественно, поэтому использовать игру как средство психокоррекции необходимо не только в работе с детьми проигрывающими отклонениями в развитии, но и с детьми «хорошими».
8) Веселительная функция.
В игре ребенок идет от веселия к развитию, игра дает еду фантазии (Шмаков С.А., 1994).
2.5. АНАЛИЗ ИГР ПО Предпочтительному РАЗВИТИЮ Физиологических КАЧЕСТВИгры для развития скорости
Скорость – это моторное свойство, которое оприделяет способность человека свершить определенный размер действий за штуку времени. Отличают скорость реакции (несложной и сложноватой), быстроту отдельных движений, быстроту проявляемую в темпе движения, дерзкость.
Быстрота простой реакции развивается с помощью игр в которых необходимо отвечать известным движением (загодя предопределенным) на загодя определенный знак. («Эстафеты», «Переволакивание через черту» и т.д.)
Быстрота сложной реакции характеризуется временем реагирования в условиях неопределенности раздражителя. Это качество играет решающее значение в борьбе с соперником. Различают реакцию подбора и реакцию на передвигающийся объект.
Забавы, развивающие быстроту реакции выбора содержатся в реагировании определенным движением на один из нескольких сигналов, который заранее обяснен. Ослепительным образцом являются такие игры: «Призыв номеров», «Стороны света» и т.д.
Реакция на движущийся объект развивается в забавах, направленных на умение реагировать на усилия соперника («Пятнашки», «Гладиаторы», «Война за ленточку» и т.д.)
Быстрота раздельного движения более эффективно развивается в играх, направленных на умение улаживать двигательную задачку, таких как: «Проведи прием», «Вызов номеров», «Стороны света» и других, в которых удачное заключение моторной задачки зависит от быстроты единого движения (потрясения, прыжка и т.д.)
Гармоника движений – скорость, проявляемая в темпе движений. Развитию этого качества способствует использование игр с бегом, скачками, ударами и другими моторными усилиями, выполняемыми в высоком темпе движений (Эстафеты, «Невод» и др.)
Дерзкость – достижение максимальной быстроты в движениях. Резкость развивают игры с результативными движениями, бросками, способами и другими двигательными действиями, спрашивающими использования максимальной скорости в движениях. Например: «Проведи прием». Игры на раздробление предметов: «Маневренная мишень» и др.
Игры для развития силовых способностей
Это игры с преодолением внешнего противодействия или противодействием ему за счет мускульных усилий.
Для развития силовых способностей постоянного характера используются игры с удержанием в различных стойках веса собственного тела или веса тела напарника, требующие порядочного изометрического мускульного напряжения («Забавы на отсеивание» с удержанием своего тела в различных стойках).
Развитию динамической силы способствуют игры с насильственным напряжением динамического характера («Переволакивание через черту», «Перетягивание захватом в замок», «Бой быков», «Мощная шейка» и др.).
Для развития скоростно-силовых способностей то что надо игры, в которых результат зависит как от проявления силы, так и от скорости движений («Мощная сноровка», «Акробаты», «Прыгуны и ползуны», «Перекати поле» и др., подробнее см. классификацию по предпочтительному проявлению скоростно-силовых свойств).
Игры для развития выносливости
Содержатся в необходимости долго выполнять работу без понижения интенсивности. Для этого подходят игры, требующие неоднократного повторения упражнений, с постоянной двигательной деловитостью, сопряженные со порядочной издержкой сил («Бег раков», «Пятнашки», «Забавы на отсеивание», «Борьба за ленточку», «Сорви головной убор», «Невод» и др.). Игры с веществами единоборств преимущественно развивают специальную анаэробную или анаэробно-аэробную выносливость, т.к. спрашивают максимального напряжения в временный период. Это имеет особое значение в спорт боях длящихся не более 2-х минут.
Игры на развитие гибкости
Развитию гибкости способствуют игры требующие выполнения упражнений с большой амплитудой («Мостик и киска», «Акробаты» и др.).
Игры на развитие ловкости
Для воспитания ловкости используются игры, побуждающие к скорому переходу от одних действий к другим, например, «Охотники и утки», «Пятнашки», «Догонялочки ногами» и др. Используются игры для улучшения координации, точности движений («Маневренная мишень», «Перекати-поле» и др.); для совершенствования способности поддерживать равновесие («Битва петухов», «Борьба на бревне», «Халбас Харата» и др.). Кроме того необходимо использовать игры, развивающие способность быстро реорганизовывать двигательную деятельность в соответствии с неожиданными переменами обстановки. К этой группе можно отнести общественные подвижные игры и игры с непосредственным подключением навыков единоборств («Шаолиньский коридор», «Проведи прием», «Борьба всадников», «Футбол раков» и др.)
2.6. ОСОБЕННОСТИ Применения ИГРОВОГО МЕТОДА Учебы В ЗАНЯТИЯХ УШУВ учебную форму занятий игровой метод врубается как сложная часть преподавательского процесса, содержащегося в едином действии на занятых различными формами, методами и средствами, вразумительными и подходящими их возрастным и индивидуально-личностным необыкновенностям. В процессе применения игрового способа обучения на занятиях ушу в сочетании между собой решаются просветительные, воспитательные и выздоровительные задачи.
В просветительном ньюансе особую роль покупают игры, походящие по структуре и нраву движений на те моторные действия, которые непосредственно входят в арсенал технических средств ушу.
Способ применения игр на различных этапах обучения моторным усилиям имеет свои особенности.
На этапе начального ознакомления с двигательными усилиями необходимо применять игры, имеющие похожий с изучаемым составляющей техники ушу характер. Это помогает основному усвоению воспитанниками (в простой, схематичной фигуре, но на технически правильной базе) элементов изучаемого движения. Тем самым основываются подходящие предпосылки для дальнейшего глубокого изучения данного движения.
Например: простейшие двигательные умения и навыки, полученные в игровых критериях, упрощают овладение техникой при следующем, более глубоком ее изучении (Яковлев В.Г. и Ратников В.П., 1977). Однако следует приметить, что спектр применения игр на этапе начального разучивания моторного действия должен быть четко продуман и ограничен. Поскольку, из-за кое-какой двигательной свободы во время игры, при решении основной задачи могут выяснять отличия от правильной техники, которые способны зафиксироваться, что приводит к тяжелейшим ошибкам, значительно затрудняющим выполнение вещества или слишком смелым порядочное искривление. Поэтому основное внимание учащихся нужно направлять на качество выполнения упражнений. Имеет смысл вводить лучший анализ итогов игры, ставить вирные очки за неправильное выполнение. Специальную роль покупает игровой метод на этапе совершенствования двигательных действий, так как создает условия при которых учащиеся в оскопленных условиях многократно повторяют технические и хитрые действия в целом, полном виде. Кроме этого, игровой метод способствует развитию опыта высшего распорядка, т.е. способности применять его в изменчивых условиях окружающей обстановки при меняющейся перегрузке, а также при вырастающем ненормальном и физиологическом утомлении. Также игра увеличивает возбудимый тонус, способствует увеличению активности и убавлению утомляемости, что особенно важно на этом шаге, характеризующемся господством методов многократного возобновления, слишком смелых психологическое усилие, вследствие монотонности занятий.
Необходимо пометить, что другими добавочными средствами нельзя так полно создать догматичную динамику двигательной деятельности на фоне постоянно меняющихся обстановок, характерных для поединка, как это можно сделать с помощью игрового метода.
2.7. Специфические ОСОБЕННОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИГРОВОГО МЕТОДА В ЗАНЯТИЯХ УШУ С ДЕТЬМИ Меньшего И Посредственного ШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТАМладший школьный возраст (7-10 лет)
Этот возраст соответствует исходному этапу подготовки (шагу заблаговременной спорт подготовки). Основной целью которого является заложение полного основания дома будущих достижений: обеспеченье многостороннего развития организма, повышение общего уровня его многофункциональных и адаптационных способностей, создание богатого фонда разнообразных двигательных навыков и умений, формирование исходных основ спортивного мастерства (Матвеев Л.П., 1991). На этом этапе не следует торопить с тесной ориентацией спортивных интересов.
Поэтому игровой материал этого этапа подготовки должен носить общеразвивающий характер. Из-за этой направлению в тренировочный процесс нужно включать игры связанные с разнообразными видами двигательной деятельности с различными элементами других видов спорта. При этом игровые средства не должны возражать возрастным особенностям занимающихся.
Вследствие преобладания наглядно-образного мышления у детей этого возраста нужно использовать игровой материал сюжетно-ролевого характера с воспроизведением или «вхождением в образ» изучаемого объекта. Для этого подходят такие игры как: «Изобрази звериное», «Квакушка», «Обезьяна» и т.д.
Внимание детей этого возраста характеризуется непроизвольностью и недостающей стабильностью, вследствие этого необходимо применять игры, слишком смелые энтузиазм учащихся. Они должны быть временными с дробной сменой игровых заданий. Память у детей этого возраста также невольная, дети лучше запоминают наглядно-образные объяснения учителя, удачно проделанные элементы двигательной деятельности. Поэтому следует включать в игры движения достаточно легко исполняемые детьми. Закона игр должны быть лаконичны и доступны.
В связи со немощным развитием костно-связочного агрегата, он легко послушен к деформациям под влиянием односторонней нагрузки, больших мышечных усилий, а также долгых постоянных положений тела. Поэтому следует применять игры динамического характера с дробными перерывами. Это обуславливается еще и слабо раскрученными стеничными свойствами детей младшего школьного возраста.
Нельзя допускать применения игр с переносом, передачей и перебрасыванием тяжких предметов. Поэтому использовать игровые поручения, направленные на возвышение партнера, броски, удержание статических поз – неприемлимо.
Также воспрещены игры с долгым перетягиванием, толканием и другими действиями высказанного насильственного характера, например: «Перетягивание через черту», «Сильная шея» и др.
Построеного запрещены игры с включением заранее не предустановленных страшных для здоровья элементов единоборств результативного, удушающего, эпатирующего характера, например: «Шаолиньский коридор».
Таким образом, в этом возрасте игровые средства должны иметь последующие характерные черты:
1) общеразвивающая направление;
2) динамический нрав;
3) кратковременность игровых усилий;
4) дробные перерывы для отдыха;
5) сюжетно-ролевой и эмоционально-образный характер. Воспрещается:
– моторная деятельность, включающая долгые статические и выраженные насильственные напряжения;
– применение опасных элементов единоборств;
– использование оружия в контактных забавах.
Исходя из выше произнесенного, можно посоветовать применение на тренировочных занятиях ушу с детьми младшего школьного возраста следующие игры: «Бег раков», «Невод», «Не сойди с ковра», «Подвижная цель», «Обезьяна», «Эстафеты с различными поручениями», «Прыгуны и ползуны», «Мостик и кошка», «Вытеснение в стойке бинбу», «Бери свою фильм», «Вышибалы», «Стороны света», «Борьба за ленточку», «Футбол раков», «Пятнашки», «Удочка», «Салки ногами», «Игры с касаниями», «Сорви головной убор» и другие игры общеразвивающего характера.
Посредственный школьный возраст (11-14 лет)
Обычно соответствует этапу исходной спортивной квалификации. Главное место продолжают занимать общеподготовительные игровые средства. Однако постепенно возрастает количество игр, включающих в себя двигательные действия специального предварительного характера. Великое место отводится упражнениям, командированным на систематичное формирование основ техники ушу.
У занимающихся этого возраста развивается способность к осознанному власти своих действий и деятельности соперников. Поэтому можно включать игры с непосредственным контактом с применением элементов единоборств, например: «Проведи прием».
Развитие речи, памяти и мыслительных действий позволяет детям лучше осваивать новые сложные игровые взаимодействия.
Развитие функции распределения и переключения внимания позволяет включать сложные коллективные игры, а также игры
с противодействием многым соперникам в часто меняющихся моментах например: «Проведи прием в кругу», «Шаолиньский коридор», «Задиристая нападение» и др.
Средний школьный возраст характеризуется возрастающей стабильностью организма. Развитие и улучшение опорно-двигательного агрегата позволяет использование игр силового характера с динамическим напряжением мышц, с активным единоборством («Бой петухов», «Перетягивание через черту», «Бой быков», «Сильная шея» и др.).
Развитие сердечно-сосудистой и дыхательной систем позволяет применять игры с большой интенсивностью и сравнительной продолжительностью постоянных активных двигательных действий («Задиристая нападение», «Регби», «Борьба всадников» и др.)
Регулирующая роль кожуры больших полушарий повышает неустойчивость нервозных действий, тем самым способствуя совершенствованию координации движений, повышению функциональных способностей двигательного анализатора. Это позволяет четко контролировать свои действия, быстро реагировать на движения противника и модифицирование обстановок. Увеличивается пунктуальность движений, улучшится умение правильно делить движения во времени и пространстве, что позволяет контролировать направление, силу и скорость удара, броска или другого действия по отношению к сопернику. Правильно расценивая эти свойства, специализирующиеся убавляют риск травматизма. Вследствие этого возможно вложение игр с элементами поединков общительного характера («Проведи прием», «Вызов номеров», «Шаолиньский коридор»). Кроме этого, в связи с улучшением четырехкоординационных процессов, совершенствуется умение воспользоваться оружием, от сюда следует, нужно применять игры с использованием оружия. (См. классификацию по преимущественному умению пользоваться орудием).
В связи с развитием созидательных возможностей, необходимо применять игры сложных ролевых обстановок: юбиляция и копирование, театральные бои, комедиантская игра.
Исходя из вышесказанного, советуем применять следующие игры: «Эстафеты с различными заданиями», «Сильная хватка», «Акробаты», «Перекати-поле», «Сколопендра», «Чехарда», «Лошади» и другие игры, преимущественно развивающие силовые качества (см. классификацию), игры развивающие выносливость (спорт игры с ограничением правил, игры на отсеивание), «Бой петухов», «Халбас Харата», «Борьба на бревне», игры, направленные на умение решать двигательную задачу, реализовывать захваты и избавляться от них (см. классификацию) «Гладиаторы», «Футбол раков», «Юбиляция и воспроизведения».
Таким образом, особенности применения игровых средств в среднем школьном возрасте заключаются в следующем:
1) увеличивается количество игр специально-подготовительного нрава;
2) используются игровые задания с кратковременными высказанными насильственными усилиями динамического характера;
3) впрыскиваются упражнения с изометрическим напряжением мышц (статистические);
4) увеличивается время напряжённых игровых действий, исполняемых без перерыва;
5) используются игры с элементами единоборств контактного характера и игровые поединки, имитирующие конкурсную обстановку;
6) применяются игровые задания с использованием орудия;
7) игры приобретают более сложную структуру внутренних взаимодействий.
Игровые задания ходят маленький нрав, содержащийся в воссоздании ситуаций настоящей жизни.
2.8. АНАЛИЗ Заморочек «Негативного СЛЕДОВОГО Результата ИГР», Но также «Укрепления ИГРОВОГО Действия» В ЗАНЯТИЯХ УШУ И Вероятные ПУТИ ИХ РАЗРЕШЕНИЯВ процессе изучения оказалось, что одной из сложностей возникающих при проведении игр на тренировке является закрепление игрового поведения и негативный следовый эффект игры.
Проблема укрепления игрового поведения возникает из-за чрезвычайно растянутого и дробного применения игровых приемов обучения. Подходящим является включение одной или двух игр в одно учебное занятие.
Для уничтожения формирующегося стандарта игрового поведения необходимо время от времени проводить учебные занятия без включения игрового метода обучения.
Негативный следовой эффект игры проявляющийся при выполнении следующих за забавой тренировочных заданий высказывается в замедленном переключении на деятельность, носящую иной характер.
Игра вызывает экспансивное побуждение занятых, поэтому они зачастую не способны быстро переходить к сильному выполнению последующих заданий. Для предотвращения подобных последствий необходимо правильно разделить игровой материал в процессе занятия. После подобных игр следует применять упражнения на внимание и комплексы дыхательных упражнений.
ГЛАВА 33.1. ИГРЫ1. «Бег раков»
Эстафета проводится в синхронных или противных колоннах. Первые гостиница садятся на пол, делая упор руками на пол сзади себя. По сигналу стремятся вперед, отвлекши от земли таз и перебирая ногами и руками. Последующие инвесторы суют в борьбу, когда финишируют их предшественники. За соприкосновение тазом пола во время передвижения снимается очко из тех десяти очков, которые каждой команде присуждаются перед началом игры. Два льготных очка приобретает бригада, окончившая первоначальной, и одно очко – пришедшая к финишу второй.